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C++ 템플릿 프로그래밍은 다양한 타입에 대해 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 이로써 코드의 중복을 줄이고 효율성을 극대화할 수 있죠. 오늘은 템플릿의 기본부터 고급 활용법까지 알아보겠습니다! 😊
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1. 템플릿의 기본 이해하기 ✨
템플릿은 함수나 클래스를 작성할 때, 구체적인 데이터 타입 대신에 일반화된 타입을 사용하도록 합니다.
(1) 함수 템플릿
데이터 타입에 구애받지 않는 함수를 작성할 수 있습니다. 📌 예제
#include <iostream>
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
int main() {
std::cout << add(3, 4) << std::endl; // 정수 덧셈
std::cout << add(3.5, 2.5) << std::endl; // 실수 덧셈
}
(2) 클래스 템플릿
클래스의 멤버 변수와 함수가 다양한 타입을 지원하도록 일반화할 수 있습니다. 📌 예제
#include <iostream>
template <typename T>
class Box {
private:
T value;
public:
Box(T v) : value(v) {}
void show() { std::cout << value << std::endl; }
};
int main() {
Box<int> intBox(10);
Box<std::string> strBox("Hello");
intBox.show();
strBox.show();
}
2. 템플릿 특수화와 부분 특수화 🛠️
템플릿은 일반화된 코드를 작성하는 도구일 뿐만 아니라, 특정 타입에 대해 특화된 동작을 정의할 수도 있습니다.
(1) 템플릿 특수화
특정 타입에 대해 별도의 동작을 정의할 수 있습니다. 📌 예제
#include <iostream>
template <typename T>
class Printer {
public:
void print(T value) { std::cout << value << std::endl; }
};
// 특수화: std::string 타입에 대한 동작 정의
template <>
class Printer<std::string> {
public:
void print(std::string value) {
std::cout << "String: " << value << std::endl;
}
};
int main() {
Printer<int> intPrinter;
Printer<std::string> strPrinter;
intPrinter.print(100);
strPrinter.print("Hello World");
}
(2) 템플릿 부분 특수화
일부 타입에 대해 일반 템플릿을 수정하는 방식으로 구현할 수 있습니다. 📌 예제
#include <iostream>
// 일반 템플릿
template <typename T, typename U>
class Pair {
public:
void show() { std::cout << "General Template" << std::endl; }
};
// 부분 특수화
template <typename T>
class Pair<T, int> {
public:
void show() { std::cout << "Partial Specialization for int" << std::endl; }
};
int main() {
Pair<double, double> p1;
Pair<double, int> p2;
p1.show();
p2.show();
}
3. C++20 Concepts로 템플릿 제약 추가하기 🔍
C++20에서는 Concepts를 도입하여 템플릿 매개변수에 제약 조건을 추가할 수 있게 되었습니다. 이는 템플릿 코드를 더욱 읽기 쉽게 만들어줍니다.
(1) 기본 사용법
concept 키워드를 사용해 제약 조건을 정의합니다. 📌 예제
#include <iostream>
#include <concepts>
template <typename T>
concept Number = std::is_arithmetic_v<T>;
template <Number T>
T multiply(T a, T b) {
return a * b;
}
int main() {
std::cout << multiply(3, 4) << std::endl; // 정수 곱셈
std::cout << multiply(2.5, 1.5) << std::endl; // 실수 곱셈
// std::cout << multiply("a", "b") << std::endl; // 컴파일 에러
}
(2) 장점
- 템플릿 매개변수에 대해 명확한 제약 조건을 제공하여 디버깅이 쉬워집니다.
- 코드 가독성과 유지보수성을 크게 향상시킵니다.
4. 핵심과 주의할 점 ⚡
핵심 요약
- 함수와 클래스 템플릿을 활용하여 다양한 타입에 대해 재사용 가능한 코드를 작성하세요.
- 템플릿 특수화와 부분 특수화를 사용하여 특정 타입에 대한 동작을 조정할 수 있습니다.
- C++20 Concepts를 사용해 템플릿 매개변수에 제약 조건을 추가하세요.
주의할 점
- 템플릿 코드는 컴파일 타임에 인스턴스화되므로, 지나치게 복잡한 템플릿은 컴파일 시간이 길어질 수 있습니다.
- 템플릿 특수화는 구체적인 상황에서만 사용하고, 일반적으로는 기본 템플릿을 유지하세요.
- Concepts는 C++20 이상에서만 지원되므로, 사용 환경을 확인하세요.
5. 마무리 🎉
템플릿 프로그래밍은 C++의 유연성과 강력함을 보여주는 대표적인 기능입니다. 다양한 타입에 대해 재사용 가능한 코드를 작성하여 생산성과 유지보수성을 모두 향상시킬 수 있습니다. 템플릿과 Concepts를 학습하고 프로젝트에서 직접 사용해 보세요! 😊
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