728x90 반응형 클래스2 [Python]객체 지향 프로그래밍 (OOP) (1): 클래스와 객체💡 안녕하세요! 오늘은 프로그래밍의 중요한 패러다임 중 하나인 객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP) 의 첫 번째 시간으로, OOP의 핵심 개념인 클래스 (Class) 와 객체 (Object) 에 대해 쉽고 재미있게 알아보겠습니다. 마치 현실 세계의 사물을 코드로 옮겨놓는 것과 같은 멋진 경험을 하게 될 거예요! ✨🎯 OOP란 무엇일까요? 그리고 왜 OOP를 사용해야 할까요?OOP는 프로그램을 객체 (Object) 라는 단위로 구성하는 프로그래밍 방식입니다. 객체는 데이터 (속성) 와 기능 (메소드) 을 묶어서 표현하며, 현실 세계의 사물이나 개념을 모델링하는 데 효과적입니다.OOP를 사용하면 다음과 같은 강력한 장점들을 얻을 수 있습니다:모듈화 (Modular.. 2025. 3. 28. C#에서 객체지향 프로그래밍 (OOP) 이해하기 🧩✨ C#은 **객체지향 프로그래밍(OOP)**을 강력히 지원하는 언어로, 소프트웨어의 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 탁월합니다. 이번 포스팅에서는 OOP의 핵심 개념인 클래스와 객체, 상속, 다형성, 추상화, 캡슐화를 다룹니다. 또한 C#에서의 상속과 인터페이스 사용 예제를 통해 실무에서 활용할 수 있는 팁을 제공하겠습니다. 🚀1. 클래스와 객체 📦OOP의 기본 단위는 클래스와 객체입니다. 클래스는 객체의 청사진(설계도) 역할을 하고, 객체는 클래스의 인스턴스입니다.클래스와 객체의 기본 예제public class Car{ public string Brand { get; set; } public string Model { get; set; } public void Drive() .. 2024. 12. 17. 이전 1 다음 728x90 반응형